Capitolo 7- L'ASSALTO DI DALARAN

Qualche piccola considerazione prima di descrivere come portare a termine questo livello Φ dÆobbligo. Per prima cosa considerate che la descrizione fatta delle tre auree che proteggono la cittα umana Φ abbastanza banfucchiata: queste infatti non uccidono le unitα nonmorte, semplicemente ne abbassano progressivamente i punti ferita, in un modo per≥ che lascia molta libertα di movimento alle truppe, sufficiente insomma per raggiungere lÆarcimago che controlla lÆarea ed abbatterlo per eliminare lÆaura stessa. Seconda cosa, lÆaura non uccide solamente i nonmorti, ma tutte le unitα sotto il nostro controllo: Arthas ad esempio non Φ un non morto, eppure i danni li prende lo stesso. Unica eccezione a questa regola sono le unitα possedute tramite le Banshee: una buona strategia potrebbe essere quella di chiudersi in base ed attendere uno dei primi attacchi nemici per prendere alcuni braccianti ed utilizzarli per produrre unitα umane. Non che ci sia bisogno di tutta questa lunga e complessa operazione: le tre zone della cittα sono talmente isolate che possiamo tranquillamente affrontarle come fossero tre missioni separate.

Per prima cosa costruite bene la vostra base e ricercate tutti gli upgrade che pensate possano tornare utili alle vostre unitα: in questo livello, dovendo affrontare le auree, avere un potere dÆattacco ed una difesa migliori delle unitα base pu≥ essere fondamentale. Nel frattempo costruite tutte le ziggurat che vi servono nella parte nord della base, in modo da poterle usare come torrette e respingere gli unici attacchi nemici che proverranno proprio da questa parte. Costruite una armata abbastanza grande e portate con voi Arthas, quindi entrate nellÆaura e muovetevi verso nord fino ad incontrare lÆarcimago: essendo un eroe di livello 2 un paio di colpi di spira mortale (la magia del nostro eroe principale) dovrebbero essere sufficienti a rendere vivibile questa prima zona della cittα. Eliminate tutti i nemici, poi rimpinguate lÆarmata e proseguite verso est: qui troverete alcuni goblin ed un eroe di livello 1 che lascerα cadere un mantello dellÆintelligenza +3. Proseguite girando intorno al palazzo al centro di questÆarea e troverete alcuni umani di guardia a due grosse gabbie: allÆinterno troverete due Golem della roccia che si uniranno a voi (per di pi∙ non subiscono danni dalle auree!).

Proseguite ora esplorando la zona est e scoprirete una piccola base nemica: distruggetela al solito (chiamate i carri della morte e gli abomini per sbrigarvi in fretta), quindi mandate un accolito a possedere la miniera: potete utilizzare quest0area come nuovo quartier generale, vista lÆestrema tranquillitα di cui godete. Bene, Φ giunto il momento di affrontare il secondo arcimago: esso si trova dietro la sua aura, esattamente a nord della nostra nuova postazione operativa: il mago si trova su una specie di penisola, raggiungibile passando prima ed est nei pressi di una fontana della salute difesa da alcuni spiriti dellÆacqua, quindi a nord, dove troverete anche una gabbia contenete un Golem stregone. Quando il secondo arcimago sarα caduto e non ci sarα pi∙ alcuna aura muovete le vostre truppe (rinforzatevi, se Φ il caso) verso est. Qui potrete affrontare alcuni sparuti umani per poi avere accesso ad una specie di gabbia color oro: allÆinterno troverete tre oggetti magici tra cui un pendente del mana (+300), una pipa della conoscenza (aumenta la velocitα di recupero del mana) ed un tomo dellÆintelligenza. Ancora pi∙ a est troverete lÆennesima base nemica da radere al suolo: fate solo attenzione allÆeroe all0interno e alla sua tempesta di ghiaccio. Quando le armate si saranno riprese dallÆultimo scontro proseguite verso nord, affrontate alcuni piccoli gruppi di nemici, poi girate verso ovest e raggiungete una fontana della salute: anche se siete allÆinterno della terza aura la fontana vi permetterα di mantenere invariati i punteggi di salute delle unitα, lasciandovi il tempo di recuperare prezioso mana. Poco sopra la fontana, infatti, troverete lÆultimo arcimago: cercate di raggiungerlo in fretta, trascurando torrette e soldati nemici nei paraggi e colpitelo con tutte le spire mortali del caso. In due o tre colpi il mago crollerα a terrα e voi avrete completato anche questo passaggio!